2
EL
BALÓN
5
ÁRBITRO
9
BALON
EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
13
TIROS
LIBRES
14
PENALTI
18 Normas Especificas Disciplinarias para el Fútbol 7 Andaluz
El terreno de juego y sus
características se determinan con arreglo al plano de la página anterior.
1.Dimensiones
El campo
de juego será un rectángulo de una longitud máxima de 65 metros y mínima de
50 metros, y de una anchura no mayor de 45 metros ni menor de 30.
2. Modo de marcarlo
El campo de juego se marcará,
conforme al plano, con líneas visibles de un ancho no mayor de 12 centímetros
y no mediante surcos en forma de «V»; de las líneas que lo limitan, las más
largas se llaman líneas de banda y las más cortas líneas de meta. En cada
esquina del campo se colocará una banderola cuyo asta, que no será puntiaguda,
tendrá una altura de 1,00 metro por lo menos; podrá colocarse una banderola
similar a cada lado del terreno, a la altura de la línea de medio campo,
separada por lo menos 1 metro de la línea de banda. Se trazará una línea
medianera a través de la anchura del terreno. El centro del campo estará
viablemente marcado por un punto, alrededor del cual se trazará una
circunferencia de 6 metros de radio.
3. Área de meta
En cada extremidad del terreno y distanciadas 3 metros de cada
poste del marco, se marcarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta,
que se adentrarán en el terreno sobre una longitud de 3 metros y que se unirán
en sus extremos mediante otra línea, paralela a la de meta. Cada uno de los
espacios delimitados por dichas líneas y la de meta de denominará área de
meta.
4. Área
penalti
En cada extremidad del terreno
y a 9 metros de distancia de cada poste del marco, se trazarán dos líneas
perpendiculares a la línea de meta, las cuales se entenderán por el interior
del terreno en una longitud de 9 metros y se unirán en sus extremos por otra,
paralela a la línea de meta. La superficie comprendida entre estas líneas y la
de meta se llamará área penalti. Sobre la línea paralela a la portería a la
distancia de 9 metros y en su centro se marcará de forma visible un punto, que
será donde deberá situarse el balón para la ejecución del penalti. Tomando
como centro los puntos del penalti, se trazará al exterior de cada área
penalti un arco de circunferencia de 6 metros de radio.
5. Zona de fuera de juego y línea
de campo atrás
En cada extremidad del terreno
de juego y adentrándose 12 metros desde la línea de meta, se trazará una línea
paralela a esta que unirá las dos líneas de bandas. La superficie comprendida
entre esta línea y la de meta se llamará zona de fuera de juego. La línea
marcada a 12 metros será la que delimite la posibilidad de jugar el balón para
atrás.
6. Área de esquina
Con un radio de 0,6 metros,
medido desde cada banderola de esquina, se marcarán cuatro arcos de
circunferencia en la parte interior del terreno.
7.Los
marcos
En el centro de cada línea de
meta se colocarán los marcos, que estarán formados por dos postes verticales,
equidistantes de las banderolas de esquina. se- parados 6 metros entre sí
(medida interior) y unidos en sus extremos por un larguero horizontal cuyo borde
inferior estará a 2 metros del suelo. La anchura y el grueso de los postes y
del larguero transversal no podrán exceder de 12 centímetros. Los postes y el
larguero transversal deberán tener el mismo ancho.
Podrán ponerse redes
enganchadas a los postes, al larguero y al suelo por detrás de los marcos,
debiendo estar sujetas en forma conveniente y colocadas de manera que no
estorben al guardameta.( Redes de meta. Está permitido el uso de redes hechas
de cáñamo, yute o nylón. Sin embargo las cuerdas de nvlón no pueden ser más
delgadas que aquéllas hechas de cáñamo o yute.)

1. El balón será esférico;
su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. En su confección,
no se empleará ningún material que pueda constituir un peligro para los
jugadores.
2. El balón tendrá una
circunferencia de 66 centímetros como máximo y 62 centímetros como mínimo y
su peso, al comienzo del partido, no será mayor de 390 ni menor de 340 gramos.
3. El balón no puede ser
cambiado durante el partido sin autorización del árbitro.
1. El partido será jugado por dos
equipos compuestos cada uno por no más de 7 jugadores, de los cuales uno jugará
como guardameta.
2. Cada equipo iniciará el
partido, al menos. con 5 jugadores. pudiéndose incorporar posteriormente los
restantes.
3. Se inscribirán en acta un máximo
de 12 jugadores. Una vez comenzado el partido podrán realizarse cuantas
sustituciones se deseen. siempre que se realicen de forma reglamentaria. Los
jugadores sustituidos pueden volver al juego cuantas veces se considere
conveniente.
4.
Cuando, durante el desarrollo del partido, un equipo. por la circunstancia que
sea, incluidas las expulsiones temporales. quedara con menos de 5 jugadores
sobre el terreno de juego, el árbitro, dará por finalizado dicho partido con
derrota del equipo sancionado con el resultado de tres a cero.
5.
Cualquiera de los otros jugadores podrá cambiar su puesto con el
guardameta siempre que el árbitro haya sido previamente informado y siempre
también que el cambio sea efectuado durante una detención del juego.
6. Cuando un guardameta o
cualquier otro jugador tenga que ser reemplazado por un sustituto, deben
observarse las condiciones siguientes:
a) El árbitro debe ser
informado de la sustitución propuesta;
b) El sustituto no puede entrar
en el terreno de juego hasta que el jugador. al cual está reemplazando, lo haya
abandonado, y el sustituto sólo entrará al terreno de juego después de haber
recibido la señal del árbitro;
e) Deberá entrar en el terreno
de juego por la línea de medio campo y no será necesario parar el juego, salvo
para el guardameta;
d) Un sustituto queda sometido
a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sea llamado o no a participar en el
juego;
e) La sustitución se completa
cuando el sustituto entra al terreno de juego, momento en el cual se convierte
en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza cesa de serlo.
A) El juego no será
interrumpido por una infracción del párrafo 5. Los jugadores infractores serán
sancionados inmediatamente después de que el balón esté fuera de juego.
B) Si un sustituto entra en el
terreno de jugo sin la autorización del árbitro, el juego deberá ser
detenido. El sustituto será amonestado y alejado del terreno de juego o
expulsa- do, según sean las circunstancias. El partido será reanudado con un
balón a tierra desde el lugar donde se encontraba el balón cuando se
interrumpió el partido, a menos que se hubiera encontrado en el área de meta
en ese momento, en cuyo caso deberá ser botado en la parte de la línea del área
de meta paralela a la línea de meta. en el lugar más cercano a donde se
encontraba el balón cuando se detuvo el encuentro.
C) Por
cualquier otra infracción de esta Regla, el jugador infractor debe ser
amonestado, y si el árbitro detuviese el juego para hacer la amonestación,
debe ser reanudado por medio de un tiro libre indirecto que sacará un jugador
del equipo oponente al del infractor, desde el lugar donde el balón se
encontraba en el momento en que el juego fue detenido, sujeto a las condiciones
predominantes impuestas en la Regla 13.
D) Si el Reglamento de una
competición indica que los nombres de los sustitutos deben ser dados al árbitro
antes del comienzo del partido. el hecho de no indicarlos significará que no se
permitirán sustitutos.
1. a) El equipo básico
obligatorio de un jugador consistirá en un jersey o camiseta, calzón, medias. espinilleras y calzado.
b) Un jugador no podrá llevar ningún
objeto que sea peligroso para los otros jugadores.
2. Las espinilleras deberán estar
cubiertas completamente por las medias. estar he- chas de un material apropiado
(goma, plástico, poliuretano o una substancia similar) debiendo procurar un
grado razonable de protección.
3. El guardameta deberá
emplear colores que lo distingan de los otros jugadores y del árbitro.
SANCION: El árbitro excluirá del
campo de juego a cualquier jugador que quebrante esta Regla para que ponga en
orden su equipo o alguna pieza faltante del mismo en la siguiente ocasión en
que el balón cese de estar en juego. a menos que para ese entonces el jugador
ya haya corregido su equipo. El juego no deberá suspenderse inmediatamente por
una infracción de esta Regla. Cualquier jugador que sea excluido para que ponga
en orden su equipo, o para que lo complete, sólo podrá volver al campo de
juego después de haber- se presentado el árbitro, quien tendrá que
cerciorarse personalmente de que el equipo de dicho jugador esté en orden. El
jugador podrá reingresar al campo de juego sólo cuando la pelota haya cesado
de estar en juego.
1.Un árbitro deberá ser
designado para dirigir cada partido. Su competencia y el ejercicio de sus
poderes, otorgados por las Reglas de Juego, empezarán en el momento en que
entra en el terreno de juego.
2. Su facultad de sancionar se
extenderá a las infracciones cometidas durante una sus- pensión temporal del
juego y cuando el balón está fuera del juego. Dado el carácter formativo de
los participantes, será función principal del árbitro fomentar el espíritu
del juego, colaborando así en la educación del jugador hacia actitudes
deportivas, llegando incluso (en la medida que el desarrollo del partido lo
permita) a explicar sus decisiones a aquéllos. Su decisión de hecho en relación
con el juego deberá ser definitiva, en tanto que se refiera al resultado de
juego.
El árbitro:
a) Aplicará las Reglas.
b) Se abstendrán de
castigar en aquellos casos en que si lo hicieran, estimase que favorecería al
bando que cometió la falta.
c) Tomará nota de las
incidencias, ejercerá las funciones de cronometrador y cuidará de que el
partido tenga la duración reglamentaria o convenida, añadiendo las pérdidas
de tiempo motivadas por accidente o por cualquier otra causa.
d) Tendrá poder discrecional
para parar el juego cuando se cometan infracciones de las Reglas, para
interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a
causa de los elementos, de la intención de los espectadores o por otros
motivos. En tales casos, hará llegar un informe detallado de los hechos al
organismo competente, en la forma y plazo determinados por los Reglamentos de la
Federación bajo cuya jurisdicción se juegue el partido.
e) A partir del momento en que
entre en el terreno de juego, amonestará y mostrará la tarjeta amarilla a
cualquier jugador que observe una conducta incorrecta o indigna, llegan- do
incluso a expulsarle temporalmente (2 minutos) si la falta es considerada leve.
En tal caso, el árbitro comunicará el nombre del culpable al organismo
competente, en la forma y plazo estipulados en los Reglamentos de la Federación
bajo cuya jurisdicción se celebre el partido. Para que los informes del árbitro
puedan considerarse hechos, deberán enviarse por correo ordinario.
f) No permitirá que nadie, fuera
de los jugadores, penetre en el terreno de juego sin su autorización.
g) Interrumpirá el juego si
estima que algún jugador ha sufrido una lesión de importancia, lo hará
transportar fuera del campo tan pronto como sea posible y reanudará
inmediatamente el partido. Si un jugador se lesiona levemente, no se detendrá
el juego hasta que el balón haya dejado de estar en juego. El jugador que esté
en condiciones de llegar por sí mismo hasta la línea de meta o de banda no
podrá recibir cuidados sobre el terreno de juego.
h) Expulsará del terreno de
juego y mostrará la tarjeta roja a todo jugador que, en su opinión, sea
culpable de conducta violenta, de juego brusco grave, de utilizar un lenguaje
soez o injurioso, o si persiste en observar una conducta incorrecta después de
haber recibido una amonestación, o expulsión temporal.
1) Dará la señal para
reanudar el juego después de toda detención.
j) Decidirá si el balón
dispuesto para un partido responde a las exigencias de la Regla 2
1. Son funciones específicas
del auxiliar de mesa
a) Ejercer de delegado de
campo.
b) Controlar y autorizar las sustituciones de
jugadores que, a lo largo del partido, puedan producirse de acuerdo con lo
establecido.
e) Poner en conocimiento del árbitro
las incidencias o incumplimientos que, en relación con el apartado anterior,
pudieran producirse.
d) Dar cuenta al árbitro de
las incorrecciones que pudieran llevarse a efecto en los banquillos, en el área
técnica o en la grada y que pudieran tener consecuencia o reflejarse en el
terreno de juego.
e) Colaborar con el colegiado
en la redacción del Acta del encuentro, cuidando de que queden reseñadas
cuantas incidencias se hayan observado.
f) Todas aquéllas que le
pudieran ser encomendadas o delegadas por el árbitro y que no sean de su
exclusiva competencia.
El partido comprenderá dos
tiempos iguales de 25 minutos cada uno para Benjamín y de 30 minutos cada uno
para Alevín, salvo acuerdo contrario, quedando entendido:
a) Que el árbitro deberá añadir
a cada período el tiempo que estime que haya sido perdido a consecuencia de
sustitución de sacar del campo a los jugadores lesionados, pérdida de tiempo y
otra causa;
b) Que la duración de cada período
deberá ser prolongada a fin de permitir la ejecución de un penalti.
El descanso entre los dos tiempos no podrá exceder
de cinco minutos, a menos que lo autorice el árbitro.
1. Al iniciarse el partido.
(Saque de comienzo)
a) La elección de campos y del
saque de comienzo se sorteará mediante una moneda. El bando favorecido por la
suerte tendrá el derecho de escoger, bien sea su campo o efectuar el saque de
comienzo.
b) una señal del árbitro, el
juego comenzará con un saque a balón parado, es decir, con un puntapié dado
al balón colocado en tierra en el centro del terreno, en dirección al campo
contrario. Todos los jugadores deberán estar situados en su propio campo y los
del bando contrario a aquél que efectúa el saque de salida no podrán
acercarse a menos de 6 metros del balón antes de que el saque haya sido
ejecutado. El balón entrará en juego en el momento en que sea pateado y se
mueva hacia adelante. El jugador que ejecuta el saque de salida no podrá jugar
de nuevo el balón antes de que éste haya sido jugado o tocado por otro
jugador.
2. Después de marcado un tanto
El juego se reanudará de la
misma forma antes indicada, haciendo el saque de salida un jugador del bando
contrario al que marcó el tanto.
3. Después del descanso.
Los equipos cambiarán de campo
y el saque de salida lo efectuará un jugador del bando contrario al que hizo el
saque de comienzo.
SANCIÓN: En caso de infracción
de esta Regla, se repetirá el saque de salida, excepto si el jugador que hizo
el saque volvió a jugar el balón antes de haber sido tocado o jugado por otro
jugador; en este caso, se concederá al bando adversario un tiro libre indirecto
en el sitio en que se cometió la falta, sujeta a las condiciones predominantes
impuestas por la Regla 13
.
Sí puede ganarse un tanto directamente de un saque
de salida.
4. Después de las
interrupciones temporales
Para reanudar el partido después
de una interrupción temporal del juego provocada por una causa no indicada en
alguna de las Reglas, siempre que el balón no haya traspasado una línea de
banda o de meta inmediatamente antes de la interrupción, el árbitro dejará
caer a tierra el balón en el sitio en que éste se encontraba en el momento de
la interrupción, a menos que hubiera estado en ese momento en el área de meta,
en cuyo caso el balón deberá ser botado sobre la parte de la línea del área
de meta que se encuentra paralela a la línea de meta, en el punto más cercano
al sitio donde se encontraba cuando el partido fue detenido. Se considerará en
juego desde el momento en que haya tocado el suelo. Si el balón puesto en jugo
por el árbitro traspasa una línea de banda o de meta antes de haber sido
tocado por un jugador, el árbitro echará nuevamente el balón a tierra. Ningún
jugador podrá jugar el balón antes de que éste haya tocado el suelo. Si esta
última disposición no fuese respetada, el árbitro repetirá el balón a
tierra.
1.El balón está fuera de
juego
a) Cuando ha traspasado
completa- mente un línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire;
b) Cuando el juego ha sido
detenido por el árbitro.
2..El balón está en juego en
todo otro momento, desde el comienzo hasta el final del partido, incluso en los
casos siguientes:
a) Si vuelve al juego de rebote
del larguero o de los postes de los marcos o de las banderolas de esquina;
b) Si vuelve al juego después
de haber tocado al árbitro;
c) Mientras que no se adopte
una decisión sobre una supuesta infracción de las Reglas del juego.
1
Salvo las excepciones previstas en estas Reglas, se ganará un tanto
cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y
por debajo del larguero, sin que haya sido llevado, lanzado o intencionadamente
golpeado con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante,
excepto en el caso de que lo haga el guardameta que se halle en su propia área
penalti.
2.
El equipo que haya marcado el mayor número de tantos ganará el partido.
Si no se hubiese marcado ningún tanto o si ambos equipos han logrado igual número
de ellos, el partido se considerará empatado.
1. Un jugador está en posición
de fuera de juego si encontrándose dentro de la Zona de 12 metros del equipo
adversario, está más cerca de la línea de meta que el balón, salvo que no
esté más cerca de la línea de meta contraria que dos de sus adversarios, por
lo menos.
2.Un jugador solamente será
declarado fuera de juego y sancionado por estar en Posición de fuera de juego
si, en el momento en que el balón toca o es jugado por un compañero, él está,
según el árbitro:
a) Interfiriendo el juego o a
un contrario o;
b) Tratando de sacar ventaja de
esta posición.
3. Un jugador no será declarado
fuera de juego por el árbitro:
a) Simplemente por encontrarse en
una posición de fuera de juego o;
b) Si recibe la pelota directamente de un saque de
meta, saque de esquina o un saque de banda.
4. Si un jugador es declarado
fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto que será
lanzado por un jugador del equipo contrario desde el lugar donde se cometió la
falta, a menos que la infracción sea cometida por un jugador en el área de
meta contraria. En este caso, el tiro libre podrá ser lanzado desde cualquier
lugar dentro de aquella mitad del área de meta en la cual se cometió la falta.
Un jugador que comete
intencionadamente una de las nueve faltas siguientes:
a) Dar o intentar dar una
patada a un adversario.
b) Poner una zancadilla a un
contrario, es decir, hacerle caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o
agachándose delante o detrás de él.
c) Saltar sobre un adversario.
d) Cargar violenta o
peligrosamente a un contrario.
e) Cargar por detrás a un
adversario que no hace obstrucción.
f) Golpear o intentar golpear a
un adversario o escupirlo.
g) Sujetar a un adversario
h) Empujar a un contrario.
i) Jugar el balón, es decir,
llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (esta disposición no es
aplicable al guardameta dentro de su propia área penalti): será castigado con
tiro libre directo, concedido al equipo contrario en el sitio donde la falta fue
cometida, a menos que la infracción haya sido cometida por un jugador en el área
de meta contraria. En este caso, el tiro libre podrá ser lanzado de cualquier
lugar de aquella mitad de¡ área de meta en la cual se cometió la falta.
Si un
jugador del equipo defensor comete intencionadamente dentro del área penalti
una de las nueve faltas anteriormente indicadas, será castigado con un penalti.
Un penalti podrá ser
concedido, cualquiera que sea la posición del balón en el momento de someterse
la falta, si ésta tuvo lugar dentro del área de penalti y siempre que el balón
estuviera en juego.
Un jugador que comete una de
las cinco faltas siguientes:
1) Jugar de una forma estimada
peligrosa por el árbitro, por ejemplo, intentar dar una patada al balón cuando
lo tiene el portero.
2) Cargar lealmente, es decir, con el hombro, cuando
el balón no está a distancia de juego de los jugadores interesados y éstos no
intentaban intervenir en el juego.
3) Sin jugar al balón, obstruir intencionalmente a
un adversario, es decir, correr entre éste y el balón o interponerse de manera
que constituya un obstáculo para el contrario.
4) Cargar al portero, salvo que éste:- a) Se halle
en posesión de la pelota; b) Obstruya a un adversario; e) Esté fuera del área
de meta.
5.
siendo guardameta y dentro de su área penalti:
a) Desde el momento que
controla el balón con sus manos, dar más de cuatro pasos en cualquier dirección
reteniéndole, botándolo en el suelo o lanzándolo al aire y volviendo a
atraparlo sin ponerlo en juego, o después de haber puesto el balón en juego
antes, durante o después de los cuatro pasos, volver a tocarlo con las manos,
antes de que un jugador de su equipo lo toque o lo juegue fuera del área
penalti o un jugador del equipo contrario lo toque o lo juegue dentro o fuera
del área penalti, o;
b) Utilizar una táctica que,
en la opinión del árbitro, sólo lleva a retardar el juego y juego por lo
tanto hacer perder tiempo, dando una ventaja desleal a su equipo, será
castigado con tiro libre indirecto, concedido al equipo contrario y en el lugar
donde se cometió la falta, sujeto a las condiciones predominantes impuestas por
la Regla 13.
Un jugador será amonestado:
j) Si entra o vuelve a entrar
en el terreno de juego para incorporarse o reincorporarse a su equipo después
de que el juego comenzó o si abandona el terreno de juego (salvo caso de lesión)
durante el partido sin permiso del árbitro.
Si el árbitro detuviera el juego para efectuar la
amonestación, lo reanudará por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un
jugador del equipo adversario desde el lugar donde se encontraba el balón
cuando el juego fue detenido, sujeto a las condiciones predominantes impuestas
por la Regla XIII. En cualquier caso, si el jugador culpable hubiese cometido
una infracción más grave, será castigado con arreglo a lo que disponga la ley
infringida;
k) Si infringe con persistencia
las Reglas de Juego;
l) Si desaprueba con palabras o
gestos cualquier decisión del árbitro;
m) Si se muestra culpable de
conducta incorrecta. Por toda infracción a estas tres últimas disposiciones,
el árbitro expulsará al jugador culpable del terreno de juego por un tiempo de
2 minutos, y concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario,
lanzado desde el lugar donde se cometió la falta, sujeto a las condiciones
predominantes impuestas por la Regla XIII y salvo que se hubiese cometido una
infracción más grave de las Reglas de Juego.
En toda ocasión en la que un jugador actuando
deliberadamente patea el balón hacia su propio guardameta no le estará
permitido tocar el balón con las manos. Sin embargo, si el guardameta toca el
balón con las manos, será penalizado con un tiro libre indirecto que se
otorgará al equipo contrario y que será ejecutado desde el lugar donde se
cometió la falta, dicho lugar estará sujeto a las condiciones impuestas por la
Regla XIII. Si el balón ha superado la zona de 12 metros ningún jugador podrá
retrasarlo hacia su propia zona, salvo al guardameta, caso de hacerlo el equipo
del jugador que cometió la infracción será sancionado con el lanzamiento de
un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción.
7. Un jugador será expulsado
del terreno de juego SI, en opinión del árbitro:
n) Es culpable de conducta
violenta o de juego brusco grave;
o) Actúa con propósitos
injuriosos o groseros;
p) Se muestra nuevamente
culpable de conducta incorrecta después de haber recibido una amonestación.
Si el juego fue parado a causa de la expulsión de un
jugador culpable de una de estas faltas sin que ninguna otra infracción a las
Reglas se haya producido, el juego se reanuda- rá con tiro libre indirecto,
concedido al equipo contrario y en el lugar donde se cometió la infracción,
sujeto a las condiciones predominantes impuestas por la Regla 13.
1. Los tiros libres se
clasifican en dos categorías; el tiro libre directo (del cual se puede ganar
directamente un tanto en contra del equipo que cometió la falta) y el tiro
libre indirecto (del que no puede lograrse válidamente un tanto sino cuando el
balón, antes de traspasar al meta, haya sido jugado o tocado por un jugador
distinto de aquél que efectuó el tiro).
2. Cuando un jugador lanza un
tiro libre directo o indirecto desde el interior de su propia área penalti,
todos los jugadores del equipo contrario deberán estar por lo menos a 6 metros
del balón y deberán quedarse fuera del área penalti hasta que el balón haya
sido lanado fuera del área. El balón estará en juego inmediatamente después
de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia y haber sido lanzado
más allá del área penalti. El guardameta no podrá recibir el balón en sus
manos con objeto de lanzarlo al juego. Si el balón no es tirado directamente al
juego más allá del área penalti, el tiro deberá ser repetido.
3. Si un jugador lanza un tiro
libre directo o indirecto fuera de su propia área penal- ti, todos los
jugadores del equipo contrario deben estar a una distancia de al menos 6 metros
del balón hasta que esté en juego, salvo si ellos se encuentran colocados
sobre su propia línea de meta y entre los postes del marco. El balón estará
en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento.
4. Si un jugador del equipo
contrario penetra en el área penalti o se acerca a menos de 6 metros del balón,
en cualquiera de los dos casos, antes de que el tiro libre se haya ejecutado, el
árbitro deberá retrasar el tiro hasta que se cumpla con la Regla.
5. El balón debe estar
detenido en el momento de ejecutar el tiro libre y el jugador que lo efectúe no
podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya sido tocado o jugado por
otro jugador.
6. Peso cualquier otra indicación
en estas reglas con respecto al lugar desde donde se debe ejecutar un tiro
libre:
a) Todo tiro libre concedido al equipo defensor
dentro de su propia área de meta podrá ser ejecutado desde cualquier lugar del
área de meta;
b) Todo tiro libre indirecto
concedido al equipo atacante dentro del área de meta adversaria deberá ser
lanzado desde la parte de la línea del área de meta, paralela a la línea de
meta, más cercana al sitio donde se cometió la falta.
SANCIÓN: Si el jugador que ha
efectuado un tiro libre juega de nuevo al balón antes de que éste haya sido
tocado o jugado por otro jugador, se concederá al equipo adversario un tiro
libre en el sitio en donde se cometió la falta, a menos que la infracción haya
sido cometida por un jugador en el área de meta contraria; en este caso, el
tiro libre podrá ser ejecutado desde cualquier lugar del área de meta.
El penalti se tirará desde el
punto penalti y, antes de que se ejecute, todos los jugadores, a excepción del
que va a ejecutar el castigo, debidamente identificado, y del guardameta
adversario deberán estar en el interior del campo de juego, pero fuera del área
penalti y distanciados por lo menos 6 metros del punto penalti. El guardameta
adversario deberá permanecer sobre su propia línea de meta entre los postes
del marco, sin mover los pies, hasta que el balón esté en juego. El jugador
que ejecute el castigo deberá lanzar el balón hacia adelante y no podrá
volverlo a jugar hasta después que haya sido tocado o jugado por otro jugador.
Será considerado en juego el balón tan pronto como haya sido pateado, es
decir, que haya recorrido una distancia igual a su circunferencia. Podrá
marcarse tanto directamente de un penalti. Cuando un penalti se ejecuta durante
el curso normal del partido o cuando el tiempo se ha prolongado al medio tiempo
o al final del encuentro con objeto de tirar o volver a tirar un penalti, no se
anulará un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño, el balón
toca uno o ambos postes o el travesaño o el guardameta o cualquier combinación
de estos factores, a condición de que no se haya cometido otra falta.
SANCION: Para toda infracción
a esta Regla:
A) Cometida por el equipo defensor, se repetirá la
ejecución del penalti si no se ha marcado el tanto;
B) Cometida por un jugador del
bando atacante que no sea el mismo que lanza el balón, si un tanto es marcado,
el tanto será anulado y se tirará de nuevo el penalti;
C) Cometida por el jugador que
lleva a efecto el golpe de castigo y cometida después de que el balón está en
juego, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario en el sitio en
que la falta haya sido cometida, sujeto a las condiciones predominantes
impuestas por la Regla 13.
Cuando el balón en su
totalidad haya traspasado la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, será
puesto nuevamente en juego lanzándolo al interior de¡ campo en cualquier
dirección, desde el punto por el que franqueó la línea, por un jugador del
equipo contrario al del que tocó el balón en último lugar. El jugador que
hace el saque, en el momento de lanzar el balón, deberá dar frente al campo de
juego y tener una parte cualquiera de cada pie sobre la línea de banda o al
exterior de esta línea. Deberá lanzar el balón por detrás, por encima de su
cabeza, y servirse para ello de las dos manos. Estará en juego el balón tan
pronto como haya penetrado en el campo de juego, pero no podrá ser vuelto a
jugar por el jugador que hizo el saque hasta que otro jugador lo haya tocado o
jugado.
No podrá ganarse un tanto
directamente de un saque de banda.
SANCION:
A) Si el saque de banda no ha sido llevado a cabo
regularmente, será efectuado de nuevo por un jugador del equipo contrario.
B) Si el jugador que hizo el saque vuelve a jugar el
balón antes de que éste haya sido tocado o jugado por otro, se concederá un
tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el sitio en que se cometió
la falta, sujeto a las condiciones predominantes impuestas por la Regla 13I.
Cuando el balón en su
totalidad haya traspasado la línea de meta, excluida la parte comprendida entre
los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en último
término por un jugador del equipo atacante, se colocará en un punto cual-
quiera del área de meta y será lanzado con el pie, directamente al juego más
allá del área penalti, por un jugador del equipo defensor, el cual no podrá
volver a jugar el balón antes de que otro lo haya tocado o jugado. El
guardameta no puede recibir en sus manos el balón en un saque de meta para
lanzarlo al juego. Si no llega el balón más allá del área penalti, es decir,
directamente al juego, se hará de nuevo el saque. No podrá ganarse un tanto
di- rectamente de un saque de meta. Los jugadores del equipo contrario al
jugador que va a ejecutar el saque de meta deberán quedarse fuera del área
penalti hasta que el balón haya sido lanzado más allá de esta área.
SANCIÓN: Si el jugador
que ha hecho el saque de meta juega el balón por segunda vez más allá del área
penalti antes de que lo haya tocado o jugado otro jugador, se concederá un tiro
libre indirecto al equipo contrario, en el sitio en que se cometió la infracción,
sujeto a las condiciones predominantes impuestas en la Regla 13.
Cuando el balón en su
totalidad haya traspasado la línea de meta, excluida la parte comprendida entre
los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en último
término por un jugador del equipo defensor, se concederá un saque de esquina,
que será lanzado por un jugador del equipo atacante así: todo el balón debe
ser colocado en el interior del cuarto de círculo correspondiente a la
banderola de esquina más cercana al sitio por donde salió el balón, banderola
que no podrá ser trasladada, y es de este lugar de donde será lanzado el balón.
Podrá ganarse un tanto directamente de un saque de esquina. Los jugadores del
equipo contrario al que se ejecuta un saque de esquina no podrán colocarse a
distancia menor de 6 mts. del balón antes de que éste esté en juego, es
decir, en el momento en el que el balón es pateado y se pone en movimiento y el
jugador que ha hecho el saque no podrá jugar de nuevo el balón sino después
que éste haya sido tocado o jugado por otro jugador.
SANCION:
A) Si el jugador que lanza el tiro jugara el balón
por segunda vez antes de que hubiera sido tocado o jugado por otro jugador el árbitro
concederá al equipo contrario un tiro libre indirecto que se ejecutará desde
el lugar donde se cometiera la infracción, sujeto a las condiciones
predominantes impuestas en la Regla 13.
B) Por cualquier otra infracción
se repetirá el saque.
NORMAS ESPECIFICAS DISCIPLINARIAS COMPETICIONALES PARA EL FUTBOL SIETE ANDALUZ.-
Articulo
1:
1. Independientemente de la sanción disciplinaria que, eventualmente pueda corresponderles, en aplicación del régimen disciplinario general de la FAF, el árbitro, podrá expulsar temporalmente del terreno de juego, por dos minutos, pudiendo ser sustituido, al jugador:
a)
Que infrinja persistentemente las reglas del juego.
b)
Que desapruebe con gestos o palabras la decisiones arbitrales.
c)
Que juegue el balón con la mano.
d)
Que impida el normal desarrollo del juego, interrumpiéndolo, agarrando
o zancadilleando a un contrario, sin incurrir en agresión.
e)
Que actúe de cualquier otra forma antideportiva, no contemplada en el párrafo
segundo.
2. Igualmente y con independencia de la sanción disciplinaria que, eventualmente pueda corresponderle, será expulsado con carácter definitivo del juego, sin que pueda ser sustituido, el jugador:
a) Que, expulsado con anterioridad del terreno de juego de forma temporal, reincida en cualesquiera de los motivos que determinan su expulsión temporal, reflejados en el exponente anterior.
b) Que se emplee de forma violenta, brutal u ofensiva, con otro jugador, colegiado del encuentro, técnicos, restantes personas habilitadas en los banquillos o público asistente.
3. En todo caso, la doble amonestación colleva la expulsión
temporal, y la reincidencia ulterior, la expulsión definitiva.
Articulo 2.-
1. Los partidos serán jugados por equipos compuestos cada uno de siete
jugadores, uno de los cuales actuará como guardameta.
2. Para la válida iniciación de un encuentro, será necesario la
inicial presencia de, al menos cinco jugadores, por cada equipo, pudiendo
incorporarse con posterioridad los restantes, de entre los inscritos en acta.
3. Cuando un equipo no cuente con al menos cinco jugadores al momento de
iniciarse el mismo, se le dará el encuentro por perdido por el resultado de
tres a cero.
4.- Cuando durante el desarrollo de un encuentro, un equipo quedare con
menos de cinco jugadores sobre el terreno de juego, fuere por las circunstancias
que acaeciese, el árbitro dará por finalizado el encuentro con derrota del
equipo en inferioridad, por tres a cero, o por el realmente existente, de ser
mayor el resultado a favor del equipo inocente.
5. Se inscribirán en acta hasta un máximo de 12 jugadores, por equipo,
de forma que los cinco hipotéticos suplentes puedan entrar en el terreno de
juego, en cualquier momento del partido, siempre que hayan obtenido la
pertinente autorización del árbitro, el juego esté interrumpido y el jugador
sustituido haya abandonado el terreno de juego. Los jugadores sustituidos podrán
volver a actuar cuantas veces se considere conveniente.
6. El jugador que incumpla las reglas de sustitución o penetre en el
terreno de juego sin autorización arbitral, será amonestado. Si en el
transcurso del encuentro fuere reincidente en el incumplimiento de las rebglas
de sustitución, será temporalmente expulsado por dos minutos del terreno de
juego.
7. Todos los jugadores inscritos en acta, deberán actuar en el
encuentro. De no hacerlo, el club será apercibido, en la primera ocasión, y
sancionado con multa en las sucesivas, por incumplimiento de las reglas de
juego.
Articulo 3.-
En lo no previsto especificamente en las presentes normas disciplinarias
competicionales, serán de aplicación las normas disciplinarias generales
previstas en los Estatutos y Reglamentos de la FAF.
DISPOSICIONES FINALES
1.
Las Normas disciplinarias especificas contenidas en la presente
Circular, entran en vigor al haber sido aprobadas por la Comisión Delegada de
la FAF, aplicándose por los Comités disciplinarios en los expedientes que se
encuentren en tramitación, al momento de esta aprobación.
2.
Las presentes normas especificas disciplinarias, regirán con carácter
general en todos los encuentros y competiciones organizados por la FAF o sus
Delegaciones Territoriales (antes Provinciales) y en aquellos otros en los que
tenga participación expresa en su organización la FAF o las Delegaciones
Territoriales (antes Provinciales) de esta, que se celebren en régimen de
concierto o colaboración con diversas entidades de carácter público o
privado, salvo disposición expresa en contrario.
3.-
Las presentes normas disciplinarias específicas del Fútbol Siete, se
incorporarán al régimen disciplinario de la FAF, una vez aprobadas por su
Asamblea General.